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Unity shaders and effects cookbook /(美)Kenny Lammers著 晏伟译

ISBN/ISSN:978-7-111-48056-3

价格:CNY49.00

出版:北京 机械工业出版社 ,2014.10

载体形态:12,185页 图 ;24cm

丛编:游戏开发与设计技术丛书

简介:本书共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙皮镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透明度在游戏当中的实现;访问存储在3D网格中的顶点信息;移动端是如何减少着色器中的内存开销的;着色器组的模块化,以及重用代码的必要性;使用渲染纹理实现屏幕特效。

附注:程序设计相关人员

并列题名:Unity shaders and effects cookbook

中图分类号:TP317.6

责任者:莱莫尔斯 著 晏伟 译

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